Rabu, 23 November 2016

FUTURE COMMUNICATION by Kukuh Sanyoto

Kultur digital dan struktur sosial yang secara menyeluruh tenggelam dalam berbagai jaringan komunikasi akan berbeda secara signifikan dari yang telah sering kita gunakan. Tranformasi ini akan menjadi krusial (penting) dalam hal menyatukan kedua kubu publik dan privat.


Dalam masyarakat pra-industri lingkup publik dan swasta tidak secara tegas terpisah dibandingkan dengan saat ini. Industrialisasi membagi masyarakat ke dalam dua alam yang berbeda. Lingkup publik menjadi ruang untuk produksi, perdagangan dan wacana politik, ditandai dengan rasionalitas yang berorientasi pada tujuan, sifat umum dan etika protestan. Hubungan pribadi, emosi, kegiatan rekreasi dan konsumsi – didorong oleh etika romantic – terbatas dalam lingkup pribadi.

            Sepanjang era masyarakat informasi industri moderen dan postmoderen yang menjadi pusat perhatian dan tema kritik sosial adalah penyebaran fitur rasional, impersonal dan “dingin” dari ruang publik ke swasta. Selanjutnya, lembaga masyarakat modern / postmoderen tidak mampu menyediakan dari era ini ‘terkait dengan keterasingan.



            Sebelum internet dan penyebaran besar aplikasi, pengalaman subjektif rakyat dan perasaan-perasaan, hubungan pribadi, dan kegiatan yang memotivasi dalam diri manusia tersisa untuk diri mereka sendiri. Mempublikasikan atau mengkomersilkan produk dari kegiatan pribadi terlalu mahal dalam bentuk uang, waktu dan usaha. Saat ini, dengan bantuan yang ditawarkan oleh internet dan media sosial, masyarakat dapat mempublikasikan konten yang mereka produksi sendiri dan menerima publikasi dari orang lain pula. Dan secara keseluruhan memperoleh konten yang terpengaruh oleh etos pribadi.

            Dalam waktu dekat tren ini akan menyebar pada produksi material juga. Berkat teknologi manufaktur digital seperti printer 3D dan laser pemotong. Dengan legitimasi yang diberikan oleh publisitas, ekspresi diri dan subyektif pengalaman yang berarti dan hubungan akan menjadi berbeda dan bahkan menjadi bagian dominan dari kultur dan ekonomi, dari cara kita untuk menghargai dunia di sekitar kita dan bertindak di dalamnya.


            Dalam hal hiburan dan waktu luang, dunia 3D menyediakan baik cara untuk meningkatkan kegiatan tua dan tradisional dan sarana untuk mengembangkan yang baru dan menyenangkan. Contoh yang terakhir adalah aplikasi yang akan memungkinkan seseorang untuk meraih pengalaman misalnya kimia atau agama yang tinggi tanpa menyalahgunakan apapun. Mungkin 3D bahkan bisa menggantikan kecanduan berbahaya? Dunia 3D memnuka pintu baru dan menarik untuk seni juga. Film 3D yang dipelopori oleh James Cameron yang berjudul Avatar, dan teater 3D yang sudah biasa. Selain itu, pesan pendidikan terkandung dalam film 3D mungkin akan disalurkan juga, mengakreditasi kepada media yang mengesankan.

            Perkiraan setelah munculnya media baru akan membawa dampak positif yang besar bagi dunia. Namun tak dipungkiri, bahwa tentu akan ada sisi negatif pula dari munculnya media baru ini. Tetapi ekspektasi manusia terhadap terlebih besar dibandingkan kegelisahan mereka untuk mengantisipasi dampak yang menyimpang tersebut.
            

Tidak ada komentar:

Posting Komentar